冒险家这款游戏不好,而是说,命运守护夜的游戏大大超乎了电视剧粉丝的预期。
这些新闻媒体天天炒作景俞搞这游戏来是割韭菜骗钱的难道他们粉丝不知道吗,眼睛又不瞎,心里面其实也在犯嘀咕。
但玩了三天游戏后,呵呵.真好玩。
两部游戏从十一月份发售之前,销量基本都在一个水平线上。
虹星游戏有它多年积累的游戏粉丝,景俞也有他多年积累的电视剧粉丝,两者之间有交集,但大多数群体还是相互独立,各买各的呗。
但景俞千万级别的电视剧粉丝基数那可就吓人了,一些平日里不玩游戏的人看到网络上对于命运守护夜的吹捧,人也心痒了。
这些人吹游戏好玩,他们是无动于衷的。
你吹后面好,那也打动不了他们。
但这些首批玩家居然吹的是剧情好
他们给命运零打一百分,给命运守护夜剧情打九十九分这种评价离了大谱
阿尔托莉雅谈恋爱?
金闪闪吉尔伽美什被正面击溃?
阿尔托莉雅最后凄美的死亡。
这些信息无一不在刺激着这些电视剧观众们的神经
虽然他们不玩游戏,但就买游戏来当电视剧续作看剧情,那也可以啊!
所以两部游戏销量分水岭线实际上是在游戏上线后的第五天出现的。
冒险家这一天截止为止,总销量一百二十万,但命运守护夜.却一天之间暴涨四十万销量,来到了一百五十万之高。
这情况,简直惊呆了游戏界一大群人。
“什么情况?上线第五天销量一百五十万?”
“则是造假的数据吗?”
“好像是电视剧观众为了看剧情需求买游戏的。”
“这搞笑的吧,为了电视剧续作剧情就买游戏了?”
“无法理解,还能有这种事情?”
“以前倒是有过,小说改编游戏因为游戏火了,所以小说的销量也上涨,但电视剧火带动游戏续作也火,这也行?”
“因为剧情买游戏的那些人脑袋有病吧?玩游戏就为了看剧情,这剧情有这么好?”
“听说这游戏打大半时间是在过剧情,小半时间才是战斗。”
“这种东西也有人玩?”
“谁知道,事实就是如此,现在玩家的想法和我理解的完全不一样。”
“如果这游戏销量能保持下去,五天突破一百五十万,那说不定游戏发售第一个月,销量能破四百万啊!”
“别说了,就离谱,“冒险家”你给伱一点啊,好歹是大周游戏大厂制作的游戏,被一个编剧跨界来搞游戏的人制作的游戏击败,那太丢脸了啊。”
“我有点接受不了,这个画风,这种赶工游戏凭什么销量这么高?电视剧粉丝们都不带脑的?市面上这么多好玩的游戏,偏偏去完玩那命运守护夜。”
“我也搞不懂啊!可能只是今天比较高,明天销量就降低下去了?”
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