就像荆小强的歌唱,就像杰哥的武打。
相比整个国家工业化、科技化的追赶,这种个人灵气的展现,属于成本最小的国际领先地位获得方式。
动画也是。
荆小强真是无意中把最先进的技术,跟最有才华的动画大师们联系起来。
电脑工场的优势展现无遗,这些大多是已经毕业的高校生相互配合工作了半年多,娴熟的把一架魔兽造型分解成好几个部分。
头部、躯干、手脚、武器、盔甲等等交由不同的人分头做,五六台工作站同步进行建模的速度就非常快。
动画大师们也能分别指导细节。
就这,周围还有几十位建模工作人员拭目以待。
然后再通过局域网跟存储卡传递模型工程文件,在最后的建模高手操控下组合起来。
虽然都还有些不满意细节有许多需要完善的地方,造型也还略显生硬。
但这玩意儿能立刻动起来啊!
顶级动画大师的特点就在于他们熟悉每个动作的分解,单单一个挥手,带动肩部的左右平衡,头颈要怎么联动,动作不是简单的A到B,而是中间还有沉肩摇摆的细小回旋,整个动作才会看起来自然有趣。
面部表情,头盔松紧程度都会随之有些变化。
这也是全动画跟有限动画的区别,后者只要大概把动作出来配合剧情就行,而前者要在动作里就传递出剧情。
没有渲染的工程文件,立刻就能在屏幕上以网格状的造型动起来!
一手斧子,一手盾,伏地再咆孝的身姿动态所见即所得,还能马上进行调整!
电脑工程制作的最大特点还在于,赋予了每个部分不同材质的特性之后,稍微渲染下,利刃的硬度反光跟皮革、毛发的光泽自然就会产生对比差别。
做了一辈子的动画大师们叹为观止……
哪怕絮叨如宫崎峻,还能提出很多需要修改的动态特征,但大家已经清楚,这绝对是个革命性的新工具。
能彻底颠覆推翻原有动画模式的洋枪火炮,不掌握就一定会被远远抛开。
曾经在市场经济改革大潮中,失去国家经济支持的动画大师们,外部遭受众多来自国外文化产品的竞争,心态还要在艺术跟金钱之间来回徘回,放不下架子跟过往荣耀去恰烂钱。
被时代淘汰就是必然了。
现在却在悬崖边缘被荆小强拉住,他再清楚不过这种心态,一如当年那个抗拒改变的自己。
更如同魔鬼似的补上最后一环,默默的在旁边白板上勾画出要求女巫、兽人、圣骑士、矮人工匠的造型组合。
再列出详细合同要求:三十秒开场动画,制作费用二十万,现在已经完成第一个人物造型,算两万吧,参与各位都有,建模主管负责统计记录。
整个《魔兽世界》游戏开发,初步先准备十段这样的动画,去镇住制作游戏本体的焦盆
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