将夏悠的宝贵意见记在了笔记本上,接着野猪崽们又去采访了-下那些正爆肝画立绘画皮肤的老教授、老博士们
“小猪们,你们要明白太阳底下无新鲜事,所谓的剧情,不过是-个个从古至今不断上演的字符拼凑成的词组罢
从哈姆雷特到基督山伯爵再到如今各种复仇题材的文化产品,追根溯源,其实这些故事之中的情节,早在干百年前就已经被古人篆刻在石板上了。从古典到现代,无数创作者不过是在不断循环往复的回收利用罢了,或许他们自以为那是所谓的灵感,但其实也
老学究的评价果然充满哲理。不过感觉说了这么多也没啥用啊。
野猪崽们又去采访了他们的首席画师,查尔斯阁下。
经过彻夜的冥思苦想,他终于确定了妖姬立绘的草稿。现在他正在欣堂着那完美的草稿,啜饮咖啡。查尔斯听完了野猪崽的提问,他笑了笑“哦,这件事啊,剧情确实需要注意,毕竟不同于画技和游戏设计,评价剧情不需要有什么技术基础,所以也最容易被推到风口浪尖上。
至于剧情该怎么设计,不如从他们的社会现状入手
现在我们的用户群体,他们长期被资本家压榨,不仅是金钱和时间,为了满足资本家无止尽的贪要他们甚至正在丧失作为人的权力。查尔斯一笑
“不过有趣的地方就在这里.他们在资本家长期的压迫中,已经渐渐形成了习惯虽然还不至于产生奴性,但是反抗却也无望,沉浸在温水煮青蛙的绝望中,他们变得消极和低欲望。
因此你们在设计剧情时,应该注意剧情的基调尽量轻松和简单,搭配上一点幽默和擦边球,迎合佛系的社会环境
不过实际上,恋与光明神有了夏悠的魅惑魔术,游戏在人设方面已经是堪称无敌了,仅这一点就足以在市场上称了,至于剧情方面,不求有功但求无过即可.没有想到查尔斯阁下不仅精通厨艺、能源工程和绘画,他在编剧方面也有自己的独到见解。记2下了查尔斯阁下的意见,野猪崽们又采访了许多人。规整了大家的意见,野猪患们开始了游戏剧情的创作。用了一天的时间,野猪患们完成了恋与光明神0的主线剧情。整体来说,.0的主线剧情很简单,也和原作差不多.主人公所在的城市遭到了未知生物“魔神”与它的军团的大举入侵,而主人公在逃难时与大部队人夫散误入了危机四伏的魔神军占领地。接着主人公意外发现了重伤昏迷的英俊少年,也就是光之神的侧面人格一一alter善良的主人公将alter带到了安全的地方,并为他找来了伤药,悉心照顾。而等到ater苏醒后,他竟然一眼认定了主人么是他的女神,并决定保护主人么脱高险境。然后在ate的护送下,
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